雨宿り屋で
パワプロキャラクター人気投票絶賛開催中\(^o^)
投票場所はこちら
人気上位キャラクターには管理人さんと愉快なお友達が
全力でイラスト化するんですって
【追加情報】
愉快なお友達(予定)公開!!
あつ坊, シュウ, とま, はろげん, パク, ひな, 左手, りんろ,
え 何 ああうん そうだよ 俺も描く よ?
わるかったな!がっかりすんな!
でもほらアレだ、凄い面子が揃ってるのでいいじゃない!
誰が何位のキャラを書くとかまだ不明なので、
お気に入りのキャラクターはとりあえず上位に放り込んどけ!
あと投票無いと寂しい幹事長ビクンビクンとか言ってた気がするので
(割と深刻そうにビクンビクンしていた)
遠慮は無用
ガツンと投票しにいこうぜ!
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人気上位キャラクターには管理人さんと愉快なお友達が
全力でイラスト化するんですって
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愉快なお友達(予定)公開!!
あつ坊, シュウ, とま, はろげん, パク, ひな, 左手, りんろ,
え 何 ああうん そうだよ 俺も描く よ?
わるかったな!がっかりすんな!
でもほらアレだ、凄い面子が揃ってるのでいいじゃない!
誰が何位のキャラを書くとかまだ不明なので、
お気に入りのキャラクターはとりあえず上位に放り込んどけ!
あと投票無いと寂しい幹事長ビクンビクンとか言ってた気がするので
(割と深刻そうにビクンビクンしていた)
遠慮は無用
ガツンと投票しにいこうぜ!
いきなりACの初期装備改良案
文体が乱れてますがそれはおいといて。
とりあえず初期期待の最大の弱点は内装関係(ジェネレータ・ブースター・ラジエーター)なので、武装やフレームを貧弱ゥにしてでもそこを強化する必要があります。
敵の弾幕を回避するためには、通常のガションガション歩きはほぼ使わずブースト移動が主な移動手段とならざるを得ないことから、脚部パーツ自体の機動性はあまり重視しなくても大丈夫。
ブースト移動は機体重量とブースト出力に左右されるためです。
よって大容量ジェネレーターと効率重視or低消費低出力ブースターを最優先で換装。
といっても予算の都合があるので…最低一ランク上くらいのもので。
アーマードコアとかいってるけどジェネレーターがコアくらいの気持ちでいい。
高出力高消費のブースターはエネルギー管理が難しいのでジェネレーターが貧弱な最初のうちは使わないほうが吉です。
ラジエーターは回避性能を上げていけばある程度までは初期のもので対応可能です。
費用は腕肩武装およびブレードの売却により捻出します。
費用が足りない場合は脚を逆関節の最安価なものに換装して捻出するのも可(積載量注意)
アリーナの報酬も序盤はわずかですが出費ゼロで挑めるのでどうしても足りない場合にはこちらで調達したい。
序盤は初期機体に武装を500発マシンガンにして相手を中心に円運動ブーストしながらマシンガン連射で倒せるかと。
まとめ
ブースターとジェネレーターで機動性を確保。
武装はマシンガン一本に絞って操作をシンプルに。
以下適当なパーツ選択
【頭部】
初期装備で良い。
初期装備で肩レーダーがあるので敵の位置を知るだけなら問題ない。
余裕が出てきたらマップの記憶ができるものに換装しよう。
マップを把握できると探索系ミッションがかなり楽になる。
【コア】
初期装備で良い。
高額なため換装は一番後回しになったりする。
OB・EO性能やオプションスロット等あるが、そんなものにかける金は無い。
【腕】
初期装備で良い。
エネルギー供給やブレード速度によりブレードの性能が結構変わるが
序盤でブレードはあまり使わない。
【脚】
初期装備で良い。
操作に不慣れな序盤は旋回性能がサイティングに直結するため最重要。
そういう意味でも最安価逆関節にダウングレードも可。
LRによる切り返しが遅い四脚やタンクは扱いが難しいので序盤は様子見で良い。
フロート?なにそれ
【ブースター】
初期装備は出力が低すぎるのでワンランク上のものを。
価格は大して変わらず重量も軽くなってるのに出力増。お得。
【FCS】
初期装備で良い。
射程がかなり短いが序盤のミッションで使う分には問題ないだろう。
【ジェネレーター】
初期装備からワンランク上へ。
以降はなるべく重量とエネルギーアウトプットで選んでいきたい。
全ての挙動の源になるためできるだけ良いものを選びたい。
【ラジエーター】
初期装備で良い。
通常冷却性能は外気温が高いマップくらいでしか使い道が無い。
緊急冷却性能と重量、価格で選んでいこう。
熱量の高い武器を持つ敵と対戦するようになったら交換を考える。
【インサイド】
運用が難しいので最初は様子見で良い。
【エクステンション】
そんな金はねえ!
【肩武器】
初期装備レーダーは頭部交換までは必要。
頭部搭載レーダーのスキャンインターバルの長さを脳内補完できるなら売却可。
ミサイルは弾薬費がかかりFCSの性能のせいでロックオン速度も遅い。
売却して腕武器の充実に当てたほうがお得。
武器を絞る事で武装の切り替えによる操作の煩雑さも解消できる。
【左腕武器】
ブレードは弾切れ保険として持っていたくなりますが、
初期ブレードの攻撃力はスズメの涙ほど
当てるのにある程度技術が必要
対象に近づく事により被弾率増加→出費増
装備しているだけで基本エネルギー消費増→エネルギー管理の障害になる
以上の理由により特段のこだわりが無ければ持たないほうが良いでしょう
【右腕武器】
ライフルはリロードタイムが長くミッションに使いづらい面があるのでマシンガンをお勧めします。
敵の耐久力に合わせて弾薬消費量を柔軟に変えていける
弾速が早く当てやすい
射程距離が短い→初期FCS(射程短)と相性が良い
サイトが広い→サイティングが楽
350発マシンガンは攻撃力が低く弾数も心許ないので500発マシンガンを持ちたいところ。
これ一本で序盤の大体のミッションに対応できます。
はー書いた書いた満足満足
ごめんなさいものすごい自己満です スルーしてくださいー
文体が乱れてますがそれはおいといて。
とりあえず初期期待の最大の弱点は内装関係(ジェネレータ・ブースター・ラジエーター)なので、武装やフレームを貧弱ゥにしてでもそこを強化する必要があります。
敵の弾幕を回避するためには、通常のガションガション歩きはほぼ使わずブースト移動が主な移動手段とならざるを得ないことから、脚部パーツ自体の機動性はあまり重視しなくても大丈夫。
ブースト移動は機体重量とブースト出力に左右されるためです。
よって大容量ジェネレーターと効率重視or低消費低出力ブースターを最優先で換装。
といっても予算の都合があるので…最低一ランク上くらいのもので。
アーマードコアとかいってるけどジェネレーターがコアくらいの気持ちでいい。
高出力高消費のブースターはエネルギー管理が難しいのでジェネレーターが貧弱な最初のうちは使わないほうが吉です。
ラジエーターは回避性能を上げていけばある程度までは初期のもので対応可能です。
費用は腕肩武装およびブレードの売却により捻出します。
費用が足りない場合は脚を逆関節の最安価なものに換装して捻出するのも可(積載量注意)
アリーナの報酬も序盤はわずかですが出費ゼロで挑めるのでどうしても足りない場合にはこちらで調達したい。
序盤は初期機体に武装を500発マシンガンにして相手を中心に円運動ブーストしながらマシンガン連射で倒せるかと。
まとめ
ブースターとジェネレーターで機動性を確保。
武装はマシンガン一本に絞って操作をシンプルに。
以下適当なパーツ選択
【頭部】
初期装備で良い。
初期装備で肩レーダーがあるので敵の位置を知るだけなら問題ない。
余裕が出てきたらマップの記憶ができるものに換装しよう。
マップを把握できると探索系ミッションがかなり楽になる。
【コア】
初期装備で良い。
高額なため換装は一番後回しになったりする。
OB・EO性能やオプションスロット等あるが、そんなものにかける金は無い。
【腕】
初期装備で良い。
エネルギー供給やブレード速度によりブレードの性能が結構変わるが
序盤でブレードはあまり使わない。
【脚】
初期装備で良い。
操作に不慣れな序盤は旋回性能がサイティングに直結するため最重要。
そういう意味でも最安価逆関節にダウングレードも可。
LRによる切り返しが遅い四脚やタンクは扱いが難しいので序盤は様子見で良い。
フロート?なにそれ
【ブースター】
初期装備は出力が低すぎるのでワンランク上のものを。
価格は大して変わらず重量も軽くなってるのに出力増。お得。
【FCS】
初期装備で良い。
射程がかなり短いが序盤のミッションで使う分には問題ないだろう。
【ジェネレーター】
初期装備からワンランク上へ。
以降はなるべく重量とエネルギーアウトプットで選んでいきたい。
全ての挙動の源になるためできるだけ良いものを選びたい。
【ラジエーター】
初期装備で良い。
通常冷却性能は外気温が高いマップくらいでしか使い道が無い。
緊急冷却性能と重量、価格で選んでいこう。
熱量の高い武器を持つ敵と対戦するようになったら交換を考える。
【インサイド】
運用が難しいので最初は様子見で良い。
【エクステンション】
そんな金はねえ!
【肩武器】
初期装備レーダーは頭部交換までは必要。
頭部搭載レーダーのスキャンインターバルの長さを脳内補完できるなら売却可。
ミサイルは弾薬費がかかりFCSの性能のせいでロックオン速度も遅い。
売却して腕武器の充実に当てたほうがお得。
武器を絞る事で武装の切り替えによる操作の煩雑さも解消できる。
【左腕武器】
ブレードは弾切れ保険として持っていたくなりますが、
初期ブレードの攻撃力はスズメの涙ほど
当てるのにある程度技術が必要
対象に近づく事により被弾率増加→出費増
装備しているだけで基本エネルギー消費増→エネルギー管理の障害になる
以上の理由により特段のこだわりが無ければ持たないほうが良いでしょう
【右腕武器】
ライフルはリロードタイムが長くミッションに使いづらい面があるのでマシンガンをお勧めします。
敵の耐久力に合わせて弾薬消費量を柔軟に変えていける
弾速が早く当てやすい
射程距離が短い→初期FCS(射程短)と相性が良い
サイトが広い→サイティングが楽
350発マシンガンは攻撃力が低く弾数も心許ないので500発マシンガンを持ちたいところ。
これ一本で序盤の大体のミッションに対応できます。
はー書いた書いた満足満足
ごめんなさいものすごい自己満です スルーしてくださいー
GIMPをいじる暇が無い
ブラシを適当に持って突っ込んでみようかなとも思うんだけど
SAIブラシでそれをやって分けわかんなくなってるので
なるべく少しづつ使いながらやっていきたい
時間を作るには
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \ 巡回やめよう
('A`)
ノヽノヽ
くく
無理言うな
さーてどうしようかな
ブラシを適当に持って突っ込んでみようかなとも思うんだけど
SAIブラシでそれをやって分けわかんなくなってるので
なるべく少しづつ使いながらやっていきたい
時間を作るには
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \ 巡回やめよう
('A`)
ノヽノヽ
くく
無理言うな
さーてどうしようかな
20081125

20081126

感想
直線を描く練習をしてきてよかったなあと思う
最近ctrl+zを押す回数がかなり減った(それでもたくさん押すけど)
自分の思い通りの線を引くという練習は筋トレと同じなんだよな
基礎ですらない基礎の基礎
だけど練習すれば必ず結果がついてくるトレーニング
そして一般のスポーツと同じで筋トレだけしてても強くならない
実践だけでは効率が悪い
結局練習というのはどういう分野でも仕組みは同じなんだなー
と最近凄く思う
そんでキッチンミトンは割りとつかめるようになってきた、かなと
小指や人差し指などの手の側面とのつながりが見える指の表現が大事
指がばらけた時の見えない部分を含めたイメージができるように
あとおそらく手を描いて違和感を感じるのは
描く指がばらばらに動いててまとまりが無いというのが大きな原因
関節がどれくらい動く事ができるか
指の第一関節が曲がるとき第二関節はどのくらい曲がるのが自然か
ある指の動きがほかの指の動きにどういう影響を与えるのか
(たとえば薬指を曲げると小指と中指はまっすぐではいられない)
そういう自然な手指のパターンを理解すること、
そしてそれをさまざまなアングルで描けるようになること
これが手をかけるようになるということ
よし、理解はできた後は実践
そんで日付変わってもう木曜日になっちゃいましたけどねェーッ!
今月中にとか、無理だー!

20081126

感想
直線を描く練習をしてきてよかったなあと思う
最近ctrl+zを押す回数がかなり減った(それでもたくさん押すけど)
自分の思い通りの線を引くという練習は筋トレと同じなんだよな
基礎ですらない基礎の基礎
だけど練習すれば必ず結果がついてくるトレーニング
そして一般のスポーツと同じで筋トレだけしてても強くならない
実践だけでは効率が悪い
結局練習というのはどういう分野でも仕組みは同じなんだなー
と最近凄く思う
そんでキッチンミトンは割りとつかめるようになってきた、かなと
小指や人差し指などの手の側面とのつながりが見える指の表現が大事
指がばらけた時の見えない部分を含めたイメージができるように
あとおそらく手を描いて違和感を感じるのは
描く指がばらばらに動いててまとまりが無いというのが大きな原因
関節がどれくらい動く事ができるか
指の第一関節が曲がるとき第二関節はどのくらい曲がるのが自然か
ある指の動きがほかの指の動きにどういう影響を与えるのか
(たとえば薬指を曲げると小指と中指はまっすぐではいられない)
そういう自然な手指のパターンを理解すること、
そしてそれをさまざまなアングルで描けるようになること
これが手をかけるようになるということ
よし、理解はできた後は実践
そんで日付変わってもう木曜日になっちゃいましたけどねェーッ!
今月中にとか、無理だー!
最近作業中これをずっと聞いてます
youtubeは楽曲がたくさんあるけどリピートが無いのが駄目だ
理由はわかるんだけどね
その一点だけで今日も僕はニコ厨なのです
GIMPメモ
SAIの機能を補完するソフトが必要と思いGIMP2を導入
SAIメリット
非常に優秀なuser interface
筆圧感知による美麗な描線
性能および他の有料ソフトに比して破格の値段
SAIデメリット
図形のストローク描写(境界線の描写)ができない(多分)
テキストの挿入に対応していない
比較的新しいソフトであるためブラシ・テクスチャの充実度が低い
要するにフォトショップがあれば良いのだが、高額なため手が出ない
GIMPは以前にも(2008/5-6?記事消失)導入した経験があるが
動作が極端に不安定なため実用足り得なかった
最近バージョンアップによりGIMP2としてリリース(2008/10)され、
ウィンドウズ版最大の不安要素である動作の安定性が改良されたとのこと
日本語ローカライズが不要となったことや、
フォトショップのブラシがコンバート不要で使えることなど
そのほか多くの改良点があるとのことなので今回再度の導入を決定
図形描画やテキストの挿入については機能そのままなので
ブラシやテクスチャについて勉強していきたい。
SAIの機能を補完するソフトが必要と思いGIMP2を導入
SAIメリット
非常に優秀なuser interface
筆圧感知による美麗な描線
性能および他の有料ソフトに比して破格の値段
SAIデメリット
図形のストローク描写(境界線の描写)ができない(多分)
テキストの挿入に対応していない
比較的新しいソフトであるためブラシ・テクスチャの充実度が低い
要するにフォトショップがあれば良いのだが、高額なため手が出ない
GIMPは以前にも(2008/5-6?記事消失)導入した経験があるが
動作が極端に不安定なため実用足り得なかった
最近バージョンアップによりGIMP2としてリリース(2008/10)され、
ウィンドウズ版最大の不安要素である動作の安定性が改良されたとのこと
日本語ローカライズが不要となったことや、
フォトショップのブラシがコンバート不要で使えることなど
そのほか多くの改良点があるとのことなので今回再度の導入を決定
図形描画やテキストの挿入については機能そのままなので
ブラシやテクスチャについて勉強していきたい。
ニアッピンさんからいただいてきました
創作物バトン
絵、小説、音楽、料理、工作。
世の中には、物を作り出す方がたくさんいます。
このバトンは、そんな物作りの一人である方に贈るバトンです
問1.あなたは何を作っているのですか?
絵を描いています。
いろいろ悩んでいます。いつものことですが。
悩まず絵をかけるようになったら終わりだよな、とも思います。
問2.創作物に対するこだわりをどうぞ
とくになにもない…
あ、こだわりを持たずになんでも描く。
そういえば目が縦長の絵は描けません
見ればかわいいと思うんですけど
問3.その創作において、尊敬しているという人や参考にしている人はいますか?
尊敬する人はたくさん。
参考になる人というか、
絵を描くようになるとどんな絵でも参考になる部分はあると思います。
問4.自分の創作物を、正直どう思いますか?
成長はしてるなあと思います。思いたい。
だが客観的に見れば人に見せられるレベルじゃないとも。
そんな事いってたら出せる絵なんかなくなるので
価値のない絵を垂れ流しながら価値ある絵を描こうとしています。
問5.次に回す方を5名まで挙げて下さい
りんろさん
シュウさん
みなともさん
ひなさん
猫丸さん
スルーしていただいて構いませんのでー
創作物バトン
絵、小説、音楽、料理、工作。
世の中には、物を作り出す方がたくさんいます。
このバトンは、そんな物作りの一人である方に贈るバトンです
問1.あなたは何を作っているのですか?
絵を描いています。
いろいろ悩んでいます。いつものことですが。
悩まず絵をかけるようになったら終わりだよな、とも思います。
問2.創作物に対するこだわりをどうぞ
とくになにもない…
あ、こだわりを持たずになんでも描く。
そういえば目が縦長の絵は描けません
見ればかわいいと思うんですけど
問3.その創作において、尊敬しているという人や参考にしている人はいますか?
尊敬する人はたくさん。
参考になる人というか、
絵を描くようになるとどんな絵でも参考になる部分はあると思います。
問4.自分の創作物を、正直どう思いますか?
成長はしてるなあと思います。思いたい。
だが客観的に見れば人に見せられるレベルじゃないとも。
そんな事いってたら出せる絵なんかなくなるので
価値のない絵を垂れ流しながら価値ある絵を描こうとしています。
問5.次に回す方を5名まで挙げて下さい
りんろさん
シュウさん
みなともさん
ひなさん
猫丸さん
スルーしていただいて構いませんのでー






